비동기 클라이언트 소켓 예제
클라이언트는 연결 버튼을 누르면 서버에 연결 : 나는 wp (windose 전화)에 대한 소켓이 필요합니다. 제발 도와주세요 그것의 대부분은 MSDN에서, 나는 예와 과거의 문제가 있었다. 당신이 당신에게 눈에 띄는 다른 것을 볼 경우, 뿐만 아니라 나에게 그 지적 주시기 바랍니다. 서버 프로그램으로 이 클라이언트 프로그램을 테스트해 보겠습니다. 이전에 만든 서버 프로그램을 사용합니다. 이 경우 서버에 대해 여러 클라이언트 프로그램을 테스트할 수 있습니다. 서버에서 받는 클래스는 클라이언트에서 받는 클래스와 동일합니다. 안녕하세요 선생님, 나는 비주얼 스튜디오 2015 C #를 사용하여 서버 프로그램을 만들었습니다, 나는 esp2866에 연결하고 있습니다. 연결됩니다. esp8266하지만 수신 할 수없는 데이터를 보낼 수 있습니다.
socket.receive() 메서드를 사용할 때 데이터가 수신될 때까지 기다립니다. 그러나 데이터를 기다릴 필요가 없습니다. 호 나는 자동으로 수신 된 데이터를 얻을 수 있습니까?. 비동기 방법을 이해하지 못합니다. 내 코드는 다음과 같은 ` 시스템 사용; System.Collections.Generic 사용; System.ComponentModel 사용; System.Data 사용 System.도면 사용; System.Linq 사용; System.Text 사용; System.스레딩.태스크 사용; System.Windows.Forms 사용 System.Net 사용; System.Net.소켓 사용; System.IO 사용; System.스레딩 사용; EndAccept()에서 얻은 소켓을 사용하면 자체 만든 메서드(서버 예제 아래의 Code ClientController)를 사용하여 클라이언트를 만듭니다. 소켓이 새 연결을 처리하는 작업이 완료되면 다시 듣기를 시작해야 합니다. 이 콜백을 잡을 메서드를 전달합니다. 또한 int Int Int 수신기 소켓을 전달하여 이 소켓을 향후 연결에 재사용할 수 있습니다.
서버 응용 프로그램을 테스트하기 위해 MSDN에 있는 비동기 클라이언트 예제를 일부 수정했습니다. .NET은 WebServices 및 Remoting과 같은 경우에 소켓을 사용하지만 이러한 경우 낮은 수준의 소켓 작업이 수행되며 소켓을 직접 사용할 필요가 없습니다. 그러나 .NET이 아닌 다른 시스템과 인터페이싱할 때 소켓은 필수적이고 간단한 통신 방법입니다. DOS, Windows 및 UNIX 시스템과 통신하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 낮은 수준의 소켓을 사용하면 등록, 권한, 도메인, 사용자 ID, 암호 및 기타 번거로운 보안 문제에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이 메서드는 소켓을 IPEndPoint에 바인딩합니다. 이 클래스에는 호스트의 서비스에 연결하는 데 응용 프로그램에 필요한 호스트 및 로컬 또는 원격 포트 정보가 포함되어 있습니다. 서버는 연결이 요청될 때 클라이언트가 연결될 수 있도록 수신을 수신하며, 서버는 연결을 수락하고 환영 메시지를 반환합니다. 샘플에서 연결은 활성 클라이언트 m_aryClients의 배열에 추가됩니다.
클라이언트가 연결 및 연결을 끊을 때 이 목록은 커지고 축소됩니다. 연결 손실을 항상 감지할 수 있는 것은 아니므로 프로덕션 시스템에서는 연결이 아직 살아 있는지 감지하는 일종의 폴링이 있어야 합니다. 수신기에서 데이터를 수신하면 연결된 모든 클라이언트에 브로드캐스트됩니다. 클라이언트가 연결을 요청하면 다음과 같이 연결 요청 이벤트 처리기가 발생합니다. 다음 코드는 클라이언트를 만들고 환영 메시지를 보내고 accept 이벤트 처리기를 다시 설정합니다. 다음으로 BeginReceive() 메서드를 사용합니다. 이 메서드는 연결된 클라이언트에서 수신을 시작 하 고 데이터를 받을 때 ReceiveCallback 기능을 실행 하는 데 사용 됩니다. 따라서 클라이언트가 연결하면 이 방법으로 이를 받아들일 수 있습니다. 따라서 이를 처리하는 리스너 클래스를 만듭니다. 먼저 우리는 우리가 어떤 연결을들을 수있는 리스너 소켓을 초기화해야합니다.
우리는 우리가 SocketType.Stream을 사용하는 이유입니다 Tcp 소켓을 사용하려고합니다. 또한 우리는 서버가 솔루션에 대한 감사를 들어야하지만 reiceieve 데이터는 올바른 개인 void ReceiveCallback (IAsyncResult ar) { 시도 { StateObject 상태 = (StateObject) ar을 작동하도록이 코드를 대체해야합니다 마녀 포트를 지정합니다. 비동기 상태; 소켓 클라이언트 = state.workSocket; int byteRead = 클라이언트입니다. 엔드수신(ar); 따라서 들어오는 연결을 수신하고 수신할 수 있는 서버를 설정했습니다.
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