c++ 객체지향 프로그래밍 예제
대부분의 주제에서 Fedora Core에서 G++를 사용하여 다시 컴파일된 프로그램 예제도 표준 C++의 이식성을 볼 수 있는 위치도 포함되어 있습니다. 구조(구조체)에서 시작한 다음 클래스 및 개체 인스턴스화 및 조작을 시작합니다. 결국 우리는 객체 의 특징과 원칙을 `즐기는`하면서 우리 자신의 수업을 만들 수 있습니다. Java에서 사용되는 C++ 개체 지향 개념 및 원칙을 볼 수 있습니다. 나중에 Java를 배우고 싶다면 쉽게 알 수 있습니다. Microsoft `제품`의 경우 C++는 MFC 및 .NET에서 집중적으로 사용되었습니다. 개체 지향 프로그래밍 – 이름에서 알 수 있듯이 프로그래밍에서 개체를 사용합니다. 개체 지향 프로그래밍은 프로그래밍에서 상속, 숨기기, 다형성 등과 같은 실제 엔터티를 구현하는 것을 목표로 합니다. OOP의 주요 목적은 코드의 다른 부분이 해당 함수를 제외하고이 데이터에 액세스 할 수 없도록 데이터와 함수를 함께 바인딩하는 것입니다.
함수 오버로드 및 연산자 오버로드는 다형성의 예입니다. 다형성은 오브젝트가 다른 상황에서 다르게 행동하는 기능입니다. 함수 오버로드에서 우리는 이름이 같지만 인수의 숫자, 유형 또는 시퀀스를 가진 두 개 이상의 함수를 가질 수 있습니다. C++ 프로그래밍의 주요 목적은 가장 강력한 프로그래밍 언어 중 하나인 C 프로그래밍 언어에 개체 방향을 추가하는 것이었습니다. 객체 지향 프로그래밍의 기초를 형성하는 몇 가지 원칙 개념이 있습니다 – 객체 지향 프로그래밍은 코드의 실제 개체 또는 엔터티를 나타내는 프로그래밍의 패러다임입니다, 우선, 두 가지 기본하지만 중요한 개념이 있습니다. OOP, 즉 클래스및 객체를 이해해야 합니다. 순수 한 개체 지향 프로그래밍의 핵심은 특정 속성 및 메서드를 가지고 있는 코드를 만드는 것입니다. C++ 모듈을 디자인하는 동안, 우리는 객체의 형태로 전체 세계를 보려고 노력합니다. 예를 들어 자동차는 색상, 문 수 등과 같은 특정 특성을 가지는 객체입니다. 또한 가속, 브레이크 등과 같은 특정 방법이 있습니다. 캡슐화는 해당 데이터에서 작동하는 데이터와 함수를 같은 위치에 배치합니다.
절차 적 언어로 작업하는 동안 어떤 함수가 어떤 변수에서 작동하는지 명확하지는 않지만 개체 지향 프로그래밍은 데이터와 관련 함수를 동일한 개체에 함께 배치하는 프레임 워크를 제공합니다. 클래스: 개체 지향 프로그래밍으로 연결되는 C++의 구성 블록은 클래스입니다. 사용자 정의 데이터 형식으로 자체 데이터 멤버 및 멤버 함수를 보유하며 해당 클래스의 인스턴스를 만들어 액세스하고 사용할 수 있습니다.
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