opengl 스포트라이트 예제
d = (dx, dy, dz)는 스포트라이트의 방향(GL_SPOT_DIRECTION)으로, 라이트가 스포트라이트이고 정점이 스포트라이트에 의해 생성된 조명의 원뿔 안에 있다고 가정합니다. 오브젝트의 법선에 따라 광원을 기준으로 방향이 결정됩니다. 각 정점에 대해 OpenGL은 할당된 법선에 따라 특정 정점이 각 광원에서 받는 빛의 양을 결정합니다. 이 예제에서 구의 법선은 glutSolidSphere() 루틴의 일부로 정의됩니다. 법선 정의 방법에 대한 자세한 내용은 […]
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